一玖零一·拖延症患者会填上自己的坑么

爬墙积极的咸鱼。
最近在了游/暗表坑里努力填脑洞暂时不准备出来。
码字日常ooc,挖坑有缘再续。

【暗表】hp paro脑洞记录


#抱歉占tag了,大半夜记录一下睡前脑洞设定

#勉励一下自己,万一哪天就写出来了呢

#感觉完全偏离了HP paro 和原作呢

#10.14纠正了部分神智不清时所出现的设定性错误。


11岁的武藤游戏收到了霍格沃茨的来信,在此之前他一直以为魔法世界离他很远,虽然孩童的好奇心让他对魔法充满向往。

游戏一直以为巫师的能力就是施法或召唤怪兽,认知来自于“魔法与怪兽卡”,不知道还有系统学习魔法的学院存在。

事实上作为卡牌店主的爷爷武藤双六早就窥见了孙子身上蕴藏着的不可思议的力量——有时游戏自己都没有注意到他无意识间会唤醒“魔法与巫师”卡牌中的封印的怪兽,一直以为这是AR设备的效果,全靠爷爷一次次收拾残局蒙混过关。

于是爷爷终于告诉了他:他或许幸运地继承了古老祖先的血脉,拥有了成为一名巫师的资格。从祖先那里代代流传下来的护身符千年积木的碎片被游戏成功拼好,证明他就是被选中的那个人。


在前往霍格沃茨的火车上,游戏在遇到了立志在狮院魁地奇队活跃的、未来的挚友城之内(同样来自凡骨家庭),以及将会一起组成主角团的本田和杏子。同样,也遇上了声称要进入鹰院,通过将“凡骨们还算过得去的科技”与魔法相结合来推动魔法界进步,并因为与城之内的冲突,而向卷入争斗的游戏发出挑战的高傲的未来宿敌海马濑人。


分院帽本想把游戏分进蛇院,不知为何突然改变了主意,遵循游戏的意愿——想和新结识的友人一起前行,最后让他进入了狮院。


“虽然他也是被七个千年神器之一的千年积木所选中的人,身上寄宿了黑暗的力量。但是我相信那孩子的纯粹而坚韧的灵魂,也由衷地相信“那个人”的选择。或许他们两个携手并肩,将成为我们对抗那卷土重来的黑暗的王牌。”

不知为何,看到游戏的千年积木之后,利用自己千年钥匙试探了他内心的夏迪校长,留下这段话后就神秘消失了。


游戏最喜欢的是保护神奇生物(怪兽)课。“我没想到它们真的存在!我以前一直以为它们只是卡牌制作者的幻想呢。”

游戏兴奋地揉了揉怀里的栗子球——然而后者遇到海马就忙不迭地跑路了。城之内等人都很疑惑为什么这些怪兽特别亲近游戏。

——等他们以后看见传说中的破坏龙甘多拉乖顺地低下头蹭蹭游戏手心的时候不知道会露出什么表情呢?


海马濑人三番五次找游戏决斗,从一开始的单纯的魔法对轰逐渐进化到了魔法卡牌决斗(社长逐渐觉醒牌瘾),游戏无可奈何只能回回应战,却发现自己会失去每次决斗的记忆,仿佛身体的控制权被什么人夺走了一般,只留下了结果——被公认为是绝对的天才的海马没有一次赢过游戏。无论是在游戏本该尚且一窍不通的魔法决斗还是他所喜爱的卡牌决斗游戏上,海马全都一败涂地。


甚至因为游戏的连续胜利,“魔法与巫师”卡牌这种实际上曾被真正的巫师所不齿的“凡骨的游戏”也在霍格沃茨流行了起来。只不过普通人使用AR技术投射怪兽卡,巫师们那可就是要真的召唤了——魔咒课的教授非常欣慰同学们为了召唤高阶怪兽的发愤图强的那股劲。

学生中甚至出现了专门练习召(打)唤(牌)术咒语的社团。


慢慢的,游戏终于察觉到了,寄宿在千年积木中的“那个人”——不知名的强大灵魂的存在。

其真身为千年前的大战中以生命与记忆为代价封印大邪神佐克的巫师,亚图姆。


两人的关系迅速发展的时候,潜藏在暗处的势力开始蠢蠢欲动......

平静的学院生活即将被围绕着千年神器的争夺所打破。



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